Blender Cycles llegó a la Render Network

Renderizado gratuito para millones de usuarios
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Buenas noticias para la comunidad Blender: en una colaboración histórica, The Render Network Foundation, OTOY y The Blender Foundation anunciaron la integración del motor de renderizado Cycles de Blender en la Render Network. Esta integración permitirá a los más de dos millones de usuarios de Blender en todo el mundo acceder de forma gratuita a la potencia de renderizado descentralizada de la red.

Blender render network
Esta integración permitirá a los más de dos millones de usuarios de Blender en todo el mundo acceder de forma gratuita a la potencia de renderizado descentralizada de la red

 

La integración es un gran paso para la renderización 3D accesible

El anuncio se realizó durante la presentación principal de Jules Urbach, fundador y CEO de OTOY y fundador de The Render Network, en la conferencia BCON LA de Blender. La presentación, titulada “El futuro del renderizado”, abordó la colaboración e innovaciones emergentes en medios espaciales. Además de inteligencia artificial generativa, pantallas inmersivas y computación descentralizada.

La integración, propuesta por miembros del equipo de Render Network (Dino Muhic y Steven Scott) a través de la propuesta de red RNP-014, tiene como objetivo brindar a los usuarios de Blender un acceso fluido a los potentes recursos de renderizado que ofrece la Render Network.

Acceso gratuito al renderizado de alta potencia

Como parte de la integración, The Render Foundation otorgará a todos los usuarios del nivel gratuito Octane Prime acceso a la Render Network, sin cuotas de suscripción adicionales. Esto permitirá a los artistas acceder de forma gratuita a una potencia de renderizado GPU bajo demanda de alto rendimiento casi ilimitada.

Una colaboración que democratiza los gráficos 3D

Esta colaboración, impulsada por la misión compartida de ambas entidades de democratizar los gráficos 3D mediante tecnologías y plataformas abiertas, supone un avance significativo para la industria 3D. Al combinar software de renderizado gratuito de calidad profesional con acceso abierto y sin permisos a un renderizado GPU descentralizado masivamente escalable y asequible, los artistas de todo el mundo podrán acceder a herramientas que antes solo estaban disponibles para los estudios de Hollywood más potentes.

La integración es parte de una colaboración en curso

Este anuncio es el siguiente paso en una colaboración que comenzó el año pasado entre OTOY, The Blender Foundation y The Render Network Foundation. OTOY se unió al Blender Development Fund como patrocinador corporativo junto a otras empresas como AMD, Amazon, Epic Games y Volkswagen. Tuvo como objetivo financiar los esfuerzos de desarrollo de código abierto de Blender.

Expansión de la Render Network

La integración de Cycles de Blender en la Render Network continúa la expansión de la red hacia una plataforma abierta. Esta admite una gama más amplia de conjuntos de herramientas y flujos de trabajo en la industria 3D. Esto incluye:

Soporte nativo de archivos Cinema 4D.
Soporte para motores de renderizado adicionales como Redshift y Arnold.
Integración con motores de juego como Unreal Engine y Unity3D.

Nuevas posibilidades creativas

Además del acceso a una potencia informática, GPU descentralizada casi ilimitada y conjuntos de herramientas para la procedencia de blockchain mediante NFT comprimidos. OTOY y Blender están trabajando en la optimización del gráfico de escena de Blender utilizando delegados de renderizado Hydra. Esto permitirá a los artistas aprovechar los beneficios de múltiples motores de renderizado en un flujo de trabajo único y fluido en cadena.

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